虚拟现实设备
不管是当下市面上追捧之极的 Oculus还是Sony PlayStation 的出品,在2016年都十分让人期待。与三星出品的以智能手机为基础且相对低价的Gear不同,之后的虚拟现实设备将拥有先进的体感设备,配备高品质的画面效果。而微软旗下的HoloLens,以及Magic Leap等公司也在致力于开发出所谓的“争议现实”,即将虚拟与真实的现实状态共同展现。
有人说,2016年,讲述大众对虚拟现实相爱相杀的一年。一方面更多的人可以第一手的接触虚拟现实,其设备将成为电子产品爱好者的心头好;另一方面,随着该技术的普及,其带来的相应的负面作用也会被媒体和大众所认知,主要包括身理反应等。
无人机
不管是最新出品的防水的Lily,还是GoPro计划出品的Karma,无人机在越来越多的领域开始发挥其作用。从原先的玩具到如今的消费型科技,从商用到军用,无人的跨度越来越大。虽然并不是每个人都是驾驭无人机的高手,但是对于航拍照片和影像的热衷,将无人机推向了流行文化的前沿。
不少媒体评说,当下,民用无人机正处于类似个人电脑在 1970 年代的那个发展阶段:一项作为个人爱好的技术正等待着成为主流,而其美国的民用消费型无人机市场体量将达到至少70亿美金。对这一行业来说,政府的监管措施将会是一项重要的变化的指标。目前,美国政府已经要求无人机的拥有者在政府注册登记。
声控智能
2016年对于声控的智能设备而言,将会向更精确、更智能的方向迈进一大步。纵观2015年市场的蓬勃,微软的Cortana,亚马逊的Alexa后起之秀也冲劲十足,而老牌的如苹果的Siri或是Google的Now,已然发展的可以控制汽车和电视。声控系统将连接更多的智能设备,同时也可以附加在玩具、或是其他硬件上,来增加互动。
无线充电
无线充电这个话题其实在业内已经讨论许久,但似乎一直也没什么进展。而2016年,这块领域似乎会有更多让人期待的改变。毕竟三星S6已然将无线充电的技术植入机身内,只是短板在于可用于无线充电的基站并不多。首先,关于无线充电的标准之战将告一段落,形成统一的充电规格;其次,星巴克已然着手将店面的台面换成可以无线充电的装置,而无独有偶,宜家也开始生产和运输具有此项功能的家具。更进一步,GM,丰田和奥迪等汽车可以开始着手车载无线充电的计划。越来越多的设别和场所将提供无线充电的基站,而这一变化让给人带来更多的便利。
智能穿戴
2015 年全球智能可穿戴设备的出货量预计达 8000 万,与 2014 年相比预计增长 164%。到 2016 年这个数字会继续增长 44.4%,达到 1.1 亿。事实上,2015年对于智能手表来说并没有太多长足的前进,毕竟离开了手机,手表的智能也只能反映在计步器和测心跳等基础功能上。不过到了2016年,智能手表开始在其中安装无线接收设备,这样可以独立的实现其真正的智能性。智能穿戴目前更多的是与健身和健康相关,所以其续航能力本身也一直在接受着市场的考验。而在2016年,这两点上的突破,则会带给人更多的惊喜。